Spore é o mais recente projecto da Maxis, a empresa de Will Wright (criador de sequelas famosas como “The Sims” ou “Sim City”).
É dificil descrever este jogo devido à complexidade que o envolve, porém, é muito fácil de entender a grandiosidade deste apenas vendo a demonstração de Will Wright fez o ano passado na Gamers Developer Conference.
O que faz com que este jogo esteja prestes a destornar o meu jogo preferido (para quem não sabe, “The Sims 2″ - também da Maxis (E não, não é pela construção das casinhas, mas sim pela forma de como o jogo está dinâmicamente bem construído
)) é a sua inovação. Spore tem a mesma base dos conhecidos jogos da Maxis - a evolução (no caso de “The Sims” é no ponto de vista familiar e em “Sim City” é de uma metrópole), mas vista de outra forma, de uma forma inovadora: A evolução começa a ser controlada pelo jogado desde a primeira célula - definindo as formas e capacidades - até à conquista espacial por parte da espécie. Não é um sonho, é mesmo verdade.

É com certeza o melhor jogo que a Maxis alguma vez fez. A vida está nas mãos do jogador, “desde o primeiro minuto dos tempos”.
Mas como disse, é dificil explicar o conteúdo do jogo, o que mostrei em cima é uma breve explicação do que acontece.
O vídeo da apresentação que Will Wright fez está disponivel clicando aqui.
Creio que após verem o video (que ainda é de pouco mais de 35 minutos - apesar de valer muito a pena) vão desejar ver o site oficial do jogo: www.spore.com. Ainda está um pouco vazio, mas a apresentação inicial ilustra muito bem a piada do jogo
A sua data de lançamento, segundo a Gamespot, está prevista para o Outono de 2006.
Cumprimentos!
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